Le jardin de l’escargot : Escargot, fleur, chenille et empreintes : quatre jeux de pâte à modeler au jardin
Un escargot à enrouler, une fleur, une chenille toute en boules et un jeu d’empreintes pour retrouver les petites bêtes du jardin.
- 18 mois – 4 ans
- 4 activités
- Du matériel de la maison
- 1 seule page à imprimer
Cette aventure est extraite du livret « La pâte à modeler ». Abonnez-vous et choisissez ce livret dès aujourd’hui : il est à vous pour toujours.
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Au printemps, quand les petites bêtes sortent au jardin, la pâte les suit jusque sur la table. L’enfant enroule la coquille de l’escargot, puis l’escargot lui-même. Une fleur pousse. Il aligne les boules de la chenille. Reste le jeu des empreintes : des traces ont été laissées dans la pâte, et il doit retrouver quelle petite bête est passée par là, en regardant de près.
Au programme
- 1La coquille de l’escargot, puis l’escargotMotricité fine
- 2La fleurCréativité
- 3La chenilleCréativité
- 4Le jeu des empreintesDiscrimination visuelle
Ce que l’enfant travaille : créativité, motricité fine, logique et maths, découverte du monde.
Dans l’aventure, Axelle a tout préparé : la liste du matériel à rassembler (des choses que vous avez déjà), le déroulé de chaque activité pas à pas, et seulement les pages à imprimer.

« À cet âge, il peut réaliser des sculptures plus complexes, inventer des histoires et mettre en scène ses personnages en pâte à modeler. »
Axelle, professeure des écoles

La pâte à modeler
Sept aventures pour modeler dès 18 mois : cuisiner une pâte maison, empiler des boules, couper les cheveux d’un personnage, enrouler un escargot, façonner un ours et exprimer ses émotions.
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