Aventure du week-end · La pâte à modeler

Le jardin de l’escargot : Escargot, fleur, chenille et empreintes : quatre jeux de pâte à modeler au jardin

Un escargot à enrouler, une fleur, une chenille toute en boules et un jeu d’empreintes pour retrouver les petites bêtes du jardin.

  • 18 mois – 4 ans
  • 4 activités
  • Du matériel de la maison
  • 1 seule page à imprimer

Cette aventure est extraite du livret « La pâte à modeler ». Abonnez-vous et choisissez ce livret dès aujourd’hui : il est à vous pour toujours.

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Le programme de l’aventure « Le jardin de l’escargot »
Une page de l’aventure « Le jardin de l’escargot », en aperçu
La suite de la page est dans l’aventure complète

Au printemps, quand les petites bêtes sortent au jardin, la pâte les suit jusque sur la table. L’enfant enroule la coquille de l’escargot, puis l’escargot lui-même. Une fleur pousse. Il aligne les boules de la chenille. Reste le jeu des empreintes : des traces ont été laissées dans la pâte, et il doit retrouver quelle petite bête est passée par là, en regardant de près.

Au programme

  1. 1
    La coquille de l’escargot, puis l’escargotMotricité fine
  2. 2
    La fleurCréativité
  3. 3
    La chenilleCréativité
  4. 4
    Le jeu des empreintesDiscrimination visuelle

Ce que l’enfant travaille : créativité, motricité fine, logique et maths, découverte du monde.

Dans l’aventure, Axelle a tout préparé : la liste du matériel à rassembler (des choses que vous avez déjà), le déroulé de chaque activité pas à pas, et seulement les pages à imprimer.

Axelle

« À cet âge, il peut réaliser des sculptures plus complexes, inventer des histoires et mettre en scène ses personnages en pâte à modeler. »

Axelle, professeure des écoles
Couverture du livret La pâte à modeler
Elle vient du livret

La pâte à modeler

Sept aventures pour modeler dès 18 mois : cuisiner une pâte maison, empiler des boules, couper les cheveux d’un personnage, enrouler un escargot, façonner un ours et exprimer ses émotions.

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