Aventure du week-end · La pâte à modeler

Une journée à la mer : Soleil, pieuvre, poisson et trésors cachés : une journée à la mer en 4 activités

Un grand soleil, une pieuvre et ses tentacules, un poisson et ses bulles, puis des trésors cachés dans la pâte à retrouver.

  • 18 mois – 4 ans
  • 4 activités
  • Du matériel de la maison
  • 3 pages à imprimer

Cette aventure est extraite du livret « La pâte à modeler ». Abonnez-vous et choisissez ce livret dès aujourd’hui : il est à vous pour toujours.

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Le programme de l’aventure « Une journée à la mer »
Une page de l’aventure « Une journée à la mer », en aperçu
La suite de la page est dans l’aventure complète

Pour un week-end d’été, que l’on ait les pieds dans le sable ou seulement en pensée, la mer arrive sur la table. L’enfant commence par un grand soleil, dont il ajoute les rayons un à un, sans se presser, comme on dessine le ciel de la plage.

Il façonne ensuite les tentacules de la pieuvre, puis le poisson, qui reçoit sa traînée de bulles. Chaque forme réclame son geste : appuyer, tirer, rouler, poser. Cela occupe bien les heures où il fait trop chaud pour sortir, quand on cherche quelque chose de calme à partager avec lui.

Reste la chasse aux trésors. Des trésors sont cachés dans la pâte et l’enfant fouille du bout des doigts jusqu’à les retrouver. Dès 18 mois, rouler et chercher suffit largement. À partir de 3 ans et demi, il peut créer en s’appuyant sur des modèles et inventer sa propre mer, peuplée d’animaux de son choix, aussi colorée qu’il le décide.

Au programme

  1. 1
    Le soleil et ses rayonsMotricité fine
  2. 2
    Les tentacules de la pieuvreMotricité fine
  3. 3
    Le poisson et ses bullesCréativité
  4. 4
    La chasse aux trésors cachésExploration sensorielle

Ce que l’enfant travaille : motricité fine, créativité, sensoriel, découverte du monde.

Dans l’aventure, Axelle a tout préparé : la liste du matériel à rassembler (des choses que vous avez déjà), le déroulé de chaque activité pas à pas, et seulement les pages à imprimer.

Axelle

« Les enfants peuvent donner vie à leurs idées les plus folles, inventer des personnages, des animaux, des objets, des mondes imaginaires… »

Axelle, professeure des écoles
Couverture du livret La pâte à modeler
Elle vient du livret

La pâte à modeler

Sept aventures pour modeler dès 18 mois : cuisiner une pâte maison, empiler des boules, couper les cheveux d’un personnage, enrouler un escargot, façonner un ours et exprimer ses émotions.

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